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电魂网络(603258)股票行情 股价K线图

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电魂网络(603258)基本信息面分析

产品业务 电魂网络主营业务为网络游戏产品的研发和运营。
行业地位 研运一体化的精品网游开发运营商
核心竞争力 (一)网络游戏竞技类细分领域精品化产品及品牌优势
 公司自成立以来一直秉承精品化的游戏产品推广战略,并深耕于网络游戏电子竞技细分领域,本着“追求卓越,铸造电子游戏品质之魂!”的理念,对产品品质力求精益求精。
 (二)技术研发优势
 在网络游戏技术研发方面,公司拥有众多游戏造型专利及计算机软件著作权,培养了一批高素质的技术研发人才,形成了一支稳定的研发、技术团队。报告期内,公司积累形成具有核心竞争力的游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等行业内较先进的技术。2016年6月,公司被杭州市科学技术委员会认定为“2016年杭州市企业高新技术研发中心”。
 (三)运营优势
 公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场推广与投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。借
 (四)管理优势
 经过多年的发展与积累,公司汇集了一批熟悉网络游戏行业市场和研发技术、知识结构搭配合理、具备先进管理理念和创新开拓精神的管理人员。公司管理团队成员对网络游戏行业发展有深刻认识,同时具有勇于创新、敢于开拓的创业精神。
 (五)产业集群优势
 公司作为浙江省的网络游戏优秀企业,可以依托杭州高新区作为国家级文化创意产业平台,充分利用产业集群优势,结合当地的教学研究及人才优势,不断提升专业化程度,提高公司盈利能力和提升品牌影响力。
竞争对手 巨人网络、三七互娱、完美世界、游族网络
品牌/专利/经营权 公司出品的《梦三国》属于“MOBA”类游戏,即多人联机在线竞技游戏,作为国内自主研发的竞技类网络游戏产品,《梦三国》被中国电子竞技运动发展中心评为中国游戏产业“最佳网络电子竞技游戏”,近年更是荣获斗鱼全民直播平台最佳竞技游戏,电玩巴士最佳竞技网游,中国音像与数字出版协会2015年度中国游戏十强大奖之2015年度十大最受欢迎客户端网络游戏奖等荣誉,入选2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持项目。截止目前,累积注册用户数过亿,在竞技类游戏市场及广大玩家中树立了良好的品牌优势;并为公司后续产品的研发、推广打下了坚实的基础。
核心风险 1、行业竞争加剧,行业形态快速变化,用户转移及业界垄断趋势加剧的风险
 公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。
 2、公司自研项目持续不达预期的风险
 网络游戏产品研发是一项系统工程,涉及到策划、程序、美术和测试等多个环节,若公司团队在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握,或在题材策划方面不能有所创新、及时准确地把握市场热点,了解玩家的需求,在某个开发环节出现决策失误或技术缺失,将直接影响游戏产品的最终品质,导致公司不能及时推出在新的技术环境下符合市场期待的新类型、新题材的游戏产品,未能得到游戏玩家的广泛认可,使得新游戏产品的盈利水平不能达到预期水平,进而将会导致公司经营业绩的持续性下滑。
 3、毛利率下降的风险
 未来,随着市场竞争的加剧和新开发游戏产品盈利能力的不确定性,以及新的游戏产品上线运营而增加相关成本的投入,将会导致公司综合毛利率下降。
 4、人才流失的风险
 如果未来与公司创新业务有关的技术或业务资料因各种原因流失,将对公司经营和未来发展造成重大不利影响。
 5、投资、并购项目的投资失败风险。
 随着公司对外投资业务数量、规模的持续增长,对投资项目效益预测分析、决策风险管控、实施过程跟踪、运营达标监测等方面的管理要求进一步提高。存在推进的投资或并购项目投资失败的风险。
投资逻辑 1、公司在电竞游戏方面积累了多年的研发和运营经验,2016年《梦三国》仍然占据了其90%以上的营收。
 2、游戏市场整体上扬,手游业绩有望进一步释放。国内互联网的广泛普及及网民规模的持续增长,网络游戏市场规模不断增长。未来端游客户向公司其他手游迁移的空间仍然很大,并且随着2017年新上线手游《次元战争》和《方块战争》的推出,公司手游业绩有望进一步增长稳固公司业绩。
消费群体 网游受众群体
消费市场 境内收入、境外收入
公司发展战略 通过不断升级游戏版本、提升服务品质等一系列方式,延长公司现有游戏产品的生命周期;同时加大研发投入,实现产品多样化;围绕国内产品、发行业务、海外研运三大业务板块,并积极探索游戏行业的新兴业务领域;从而最大程度上抵御市场风险,建立竞争优势。
公司经营计划 1、主要经营项目的工作推进计划
 国内产品:形成核心项目-发展项目-孵化项目的三层结构,保障核心项目生命力,同时积极培养新项目,创造新的核心产品。
 发行业务:进一步建立完善、有竞争力的端游-手游发行体系,为项目从研发到运营提供完整的扶持。
 海外业务:大力发展海外业务,推动优质游戏出海同时引进更多海外优秀产品,与海外知名游戏研发商、发行商、平台商建立更加紧密的业务联系,逐步建立、形成电魂网络的海外运营优势区域。
 新领域探索:持续加大研发投入,积极探索、布局包括VR、主机等新的业务领域,为公司后续的发展增添潜在的动力。
 2、合理使用公司首次公开发行股票并上市募集资金,加快募集资金投资项目建设;快速提升公司游戏开发能力、完善游戏产品线、增强游戏运营能力和优化公司业务结构。
 3、加强人力资源储备,进一步提升和完善公司的长效激励机制,为公司未来业务发展提供充足的人力保障。
 2017年度,公司将借助成功上市带来的品牌效应及行业地位的提升,加快对各方面优秀人才的引进和培养,同时加大对人才的资金投入并持续完善相关长效激励机制,以确保公司发展规划和目标的实现。首先,公司将继续加强员工培训,加快培育一批素质高、业务能力强的网络游戏开发、运营和管理人才;其次,公司将不断引进外部人才,对于行业技术专家、管理经验杰出的高端人才,加大引进力度,保持核心人才的竞争力;再次,公司将建立、完善包括直接物质奖励、职业生涯规划、长期股权激励等多层次的激励机制,充分调动员工的积极性、创造性,提升员工对公司的忠诚度。
股权激励 电魂网络2024年3月29日发布限制性股票激励计划,公司拟授予412.575万股限制性股票,其中首次向81名激励对象授予347.2万股,授予价格为10.09元/股;预留65.375万股。首次授予的限制性股票自首次授予日起满一年后分三期解锁,解锁比例分别为30%、30%、40%。主要解锁条件为:第一个解除限售期,以下两个条件达到其一:1、以2023年营业收入为基数,2024年营业收入增长率不低于10%;2、以2023年净利润为基数,2024年净利润增长率不低于10%。第二个解除限售期,以下两个条件达到其一:1、以2023年营业收入为基数,2025年营业收入增长率不低于20%或2024年和2025年两个会计年度营业收入增长率累计值不低于30%;2、以2023年净利润为基数,2025年净利润增长率不低于20%或2024年和2025年两个会计年度净利润增长率累计值不低于30%。第三个解除限售期,以下两个条件达到其一:1、以2023年营业收入为基数,2026年营业收入增长率不低于30%或2024年-2026年三个会计年度营业收入增长率累计值不低于60%;2、以2023年净利润为基数,2026年净利润增长率不低于30%或2024年-2026年三个会计年度净利润增长率累计值不低于60%。
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